典忍者游戏也曾有一段不堪的换皮历史九游会国际MD超级忍诞生即巅峰的经
由于平台机能的提升▲▷•★,世嘉MD《超级忍1》中的主角乔的各种动作细化都获得了史诗级别的加强◆◁•▷,包括远程发出手里剑▲▼•●、近战自动变为斩击★…、高跳的八相发破手里剑●●□◆▪、四种华丽忍术●●=□,其中包括耗费一条命的自爆微尘术▲-▽▽○,这些经典元素皆是来源自本作-◆▷▽-◇,真的无愧◁◆◁“超级▪○”之名啊▽▼•□☆▲!
也请各位观众老爷在评论区里畅所欲言▷☆●!只能在某些情况下对疾风实施帮助△◁▼,有时也会端起冲锋枪高效杀敌=◇▷-=。游戏中的氛围与电影非常相似…▷□□◆-!
街机《影舞者》剧情是一个名为■▷“亚洲曙光■★◆”的恐怖组织召集了一群亡命之徒四处放置炸弹搞恐怖活动☆=,而我们的主角团——一人一狗的孤胆勇者只身前往拯救危机☆▪◇◆◁…,该作后来也移植至世嘉SMS●△☆。
虽然在海外版中明确标上序号成为了《超级忍2》…★▷▲□▪,在关卡设计上增加了骑马△-□•○典忍者游戏也曾有一段不堪的换皮历史、滑板冲浪这些体验速度感的元素•●•▷•,更有意思的是《超级忍1》的BOSS角色大量借鉴了当时流行的电影美漫中众多角色=◆•…,都是以东洋忍术对抗提着现代枪械的不法之徒☆○,也是广大玩家最熟悉的那部游戏▼○☆▪■。这些著名角色纷纷作为强大的关底登场=-◁◇-。却不能控制或通过指令使其主动进攻■▲▼,这在初代里就已经有致敬的元素在本作里终于被发扬光大☆-◇▼。
这样带着东方神秘美学的游戏在发售后就得到欧美玩家的普遍认可◇●,于是在次年…•…•-,《忍Shinobi》移植至世嘉第四代主机Master System之上(世嘉SMS•△,对标雅达利的8位游戏主机)△★★。不过由于机能限制问题--•◆•▷,SMS版本的《忍Shinobi》在图像表现及音效上都未能达到街机水准…○★…。
大多数的老玩家瞄一眼应该知道-▼▪◁,这不就是世嘉MD上的《超级忍》嘛=▼!不过此时应该会有朋友开始争论这究竟是《超级忍2》还是《超级忍3》▲■••◇,其实两个答案都是正确的…▽△☆•!
还有华丽的爆炸及机械效果•▲○◁▼,时刻跟随疾风的是名为大和的忍犬…▼,以此威胁乔前来完成他们所谓的复仇★-★△。
包括T-800阿诺州长◆▷□、蜘蛛侠变身蝙蝠侠▼◇▲△★■、哥斯拉•□…◆■,至《超级忍3》▲△▪◁=,本来被毁灭的暴力组织ZEED被神秘人重组为▽▼●☆□“Neo Zeed◆◆▷”◇★▼,《超级忍1》的时间被设定在初代《忍Shinobi》的三年之后◆▲○•●,而乔武藏也并不拘泥于传统忍术★●=■□,这个系列在之后的游戏主机上又将创造怎样的辉煌呢▼■□▽▲?本期文章暂且分享到这里▽▽,
为什么会有这样的认知偏差呢○▽△▪◆?本期笔者就在@老男孩游戏盒 为大家讲述一下曾经属于世嘉的辉煌▲■、现代忍者大活剧《忍Shinobi》系列的崛起游戏史吧☆□◇◇□▪!
到了1990年★△-●九游会国际MD超级忍诞生即巅峰的经,以街机《影舞者》为原型的续作《影忍舞》在MD上再次登场○☆▲…。
本作在日版里主角设定依然是乔武藏的儿子疾风☆▪▽•◁,故事是纽约一个名为…●=•=□“蜥蜴帮▪▼★”的暴力团体杀害了疾风的义父加藤▪◇•▲◁,因此疾风带上忠心的忍犬大和再次踏上了复仇的道路□▲□•。
属于16位机时代的珑流忍者传说终于结束=▲◆▷▲,堪称世嘉MD机能巅峰•••▽,但是属于《忍Shinobi》的传奇还远远没有落幕▼-●△•▼,世嘉第五代主机MEGA DRIVE(简称世嘉MD)终于推出了《超级忍》首作-△▪▽◇,合着就是要我供着你这条狗是吧▽=?自然主角也被设定为乔武藏□=△△!超爽快的游戏体验令玩家终生难忘△●☆▽!剧情主线乔武藏是对抗名为=▪▼…“ZEED△▪…◆□”的恐怖犯罪组织○○◁●!
当时也正是电子游戏这种新生娱乐项目刚刚萌芽之时◆△△,此时已经跨越大洋彼岸的游戏厂商世嘉(SEGA)以电影为灵感★•□▲-,于1987年制作并推出了街机游戏《忍Shinobi》△=tuber(虚拟主播)不缺热闻与新人j9九游会真人第一品牌快。,开启了这个忍者游戏系列●•…。
因此前《影忍舞》海外版被标成《超级忍2》的缘故…★■○…,所以该作美版被标为《超级忍3》九游会国际官网•▲▷△◁,这也就是造成本文开头所说的这个游戏叫《超级忍2》还是《超级忍3》都没有错的原因(隔壁的日版6代美版《最终幻想3》默默点了个赞)
直到1993年◇▲■△☆▽,旧《忍Shinobi》的巅峰作品△◇•◆▪●、最正统的•▼=▼□▽“超级忍2△▪•=■=”终于隆重登场•★。
该作在原有基础上增加了疾跑-□▽、冲斩▽○、飞踢▼▪-、防御•●、三角跳等◁△-▼,这些更能显现忍者不凡身手的动作◆▼◆▪▽。
但这样明目张胆的▲○…“借用△▽○▪”别人家的角色而且都被你家的忍者暴揍一顿◁•,那肯定会引来big brother的问候嘛□◆!于是在后期的版本里◁◆★◇▷,聪明的世嘉就将这些角色们换皮给替换掉了——好家伙你这浓眉大眼SEGA也耍这些不堪的小手段是吧□▷-?
又到了大家喜闻乐见的竞猜环节□…▲◁□,开局一张图•●◇…▲,大家猜一猜下面这张图是来自哪个游戏呢•▼?
时间又过了两年▽◆=,续作《影舞者(ShadowDancer)》在街机上诞生☆▼。剧情时间线上是初代的十多年后▪▼○,主角改为乔武藏的儿子疾风九游会国际官网▷…,除了前作东洋忍术与现代科技这样的大混搭战斗特色之外=-▼◆,本作新增了▷▪▼◆“忍犬☆★◁☆●…”元素▼▷。
MD《超级忍3》讲述了一个名为▪▼▽▪•“Shadow Master(影子大师◇▪…▷?)□•=…▪”的神秘人又双叒复活了Zeed组织来找乔武藏的麻烦——话说这个剧情其实蛮俗套的•▼◁□○,没事招惹我乔哥那就是厕所里点灯找死是吧△▪▼•△?
在我们的乔哥连续击败多个强大BOSS——生化怪物□▼☆▲▽-、歌舞伎▷●、机械哥斯拉之后◁◆•★◇…,将这个名字都不详的神秘影子大师就被击灭九游会国际官网◆◇▼△▽▲,《超级忍3》的故事就这么完结了★□☆▲。
同年的12月□◁◆,所以大部分玩家认同该作是《忍Shinobi》系列的外传-▷•▼▪▷,他们杀死了乔武藏的师傅并绑架了乔的未婚妻直子▲◇••,不过这一作相对《超级忍》来说是有些退步的=…。
作为首部《忍Shinobi》游戏□△▲…☆,街机初代的大多数设定基本沿用至后来的世嘉MD时期☆•。主角为古老神秘的▽■●☆◁“珑◆△”流忍术继承人△▼☆=☆,是名为乔武藏的日裔美国忍者-★☆△□。
上世纪七八十年代正是樱花国资本崛起之时■□,远洋东渡的富士文化也渗透到世界各地△=●…☆▲,1983年《忍者大复仇》这部描述了日本忍者在美国摩天楼之间飞转腾挪=◆,演绎惊心动魄复仇故事的电影掀起了不少的波澜-▼▼△◇•。