推动云游戏产业发展——应用及挑战九游会J9登录入口5G+云计算
游戏运营商-•▲◁:提供基于云化技术的云游戏平台▪△○▷▼,主要负责云游戏运营★-▪▷▽。企业包括海外的索尼★▼★▽•、微软△▲、谷歌等▼◇●■▼,以及国内的咪咕★●○◇▪、腾讯▽▽、网易▽▪、视博云等◁★。
国内进展★●•…:国内云游戏市场起步晚于国外▲□☆。2012 年视博云发布国内首个翼家云游戏平台…▼-★◇,2018 年华为推出云游戏服务-◆☆◁▪,2019 年腾讯相继推出 START▽▼•、GameMatrix=-、腾讯即玩等云游戏产品▪★…■,同年▷◇,网易发布网易云游戏服务□▪。截止到 21 年 2 月□▪-◇…■,国内布局云游戏服务的企业包括中国移动咪咕▼▷、电信号百△-•=•、联通小沃科技▼■•■、腾讯▼■◇◁、阿里▼△-■、盛大-◁▪☆=▲战九游会J9登录入口5G+云计算、字节跳动•▼▽◆☆、网易▪▽▷□●、华为■●○★●•、金山等头部企业☆□。
索尼…△•▼、英伟达★◆▲◇△■、微软•▷•▽△★、谷歌等头部公司在 2013-2019 年之间=●☆○▽★,进行全球范围的云游戏服务测试及产品发布◁●,标志云游戏进入快速发展期•◇○…▽。下面分别介绍这几家企业的云游戏发展情况○●◇=-▽。
腾讯的目标在于打造全链路的云游戏平台及行业解决方案◇▼◇。腾讯的云游戏开发始于 2016 年▽●,组建4支团队从不同方向进行探索◁…△-,目前已推出4项云游戏相关项目□•…,包括腾讯 START◇○、腾讯即玩-■•○▪•、GameMatrix★◇●☆☆、腾讯云游戏服务(解决方案…▽■▷☆○,包括边缘云游戏服务和部署方案)●○◆★:
由于云游戏可视作视频流业务•=▽◆,结合音视频▲◆●★◇◁、AR/VR 等技术○▼◇★◇,云游戏可以为玩家带来更丰富◁•、更交互的沉浸式游玩体验◆●◁◁。此外融合广告▽■◇▲○、直播等业务-■•▷◁▲,可将进一步扩大云游戏的用户群及相关业务收益△▽☆。
GameMatrix=◆☆▪★=:腾讯互娱研发的游戏中台 GameMatrix▪▲☆▽,在腾讯先游◆▽○=▲△、腾讯应用宝◆○…-▼、心悦平台上投入使用★•=•▪,接入百款移动游戏=▽▼-•◇。2020 年 7 月▼•★△,腾讯云的GameMatrix《云游戏系统参考框架》★=,成为中国首家在国际标准会议上成功立项的云游戏标准…=●▲◇。腾讯 GameMatrix 同时支持 ARM 和 x86 架构服务器▼☆▪,采用音频硬件编码加速技术和虚拟化解决方案▷▼。为降低传输延迟▷★,腾讯 GameMatrix 与腾讯云共同增加国内的边缘节点的部署▼○◆◇▽,通过动态调度的方式选择离用户最近的云游戏服务器▪▽▼☆,并通过对 WebRTC 的改造…★,提升云游戏的稳定性◁-,实现 4G 网络下能流畅游玩云游戏■▪…●○■。
公开展示了通过 wifi 使用手持设备玩的云游戏服务▲-◆△▷△。国内的华为◆□…•◆、腾讯◁▪◆○▼▲、阿里•◁▽△▷、百度等●▷○…。如何让提升用户支付订阅费用的意愿☆◁,无疑是破局的关键▪-■□●。游戏技术▲■△●☆▼、云计算技术及 5G 网络发展…□☆☆★。
2017 年英伟达推出了跨终端的 GeForce Now 云游戏服务•□△★,ii☆★◁△▷◁. 流量成本方面 ▼▼,才能平衡服务成本九游会J9登录入口□△☆,企业包括海外的育碧▼-◆▼•、EA 等-□•▽◁△,1……○○●•. 内容选择■▲△•●○: 受制于网络带宽和服务器硬件技术影响•◆●,微软发布 XCloud 云游戏平台■◆■-◆。都发布 AR 云游戏解决方案△•。2019 年 10 月▽◇,内容范围及目标人群受限▽☆-▷•△,由于云游戏服务只能针对每个玩家提供单一数据流▷▼△。
边缘云游戏服务•◇●★▷:基于腾讯云边缘计算网络●◆☆,腾讯提供云游戏边缘PaaS•☆…▪、SaaS服务★◇,帮助IaaS层游戏厂家和分发渠道提升用户体验及分发效率▪○◆◇。腾讯云 PAAS 提供低时延音视频(Tencent-RTC)…☆,资源调度体系-=•△•□、多终端 SDK•=,腾讯云 IAAS 可提供端游 X86 平台▪•…★▲◇,手游 ARM 平台▷•☆,GPU 虚拟化◇△、边缘计算节点等◇•…★■▼。上层 SAAS 业务可提供云网吧▷•▽▽=、直播 + 云游戏●▼-▷=、广告 + 游戏试玩▼…◇、OTT 游戏平台▪■•○★■。
云游戏对网络质量和云端渲染能力依赖度高=□▽□□▷,产业链中的计算服务商与通信运营商的重要性凸显□☆=。云游戏平台的竞争加剧•▲,纷纷在内容▽…▽、服务▲▷、付费方式等方面积极探索☆☆◁★。云游戏玩家更关注优质的游戏内容和画质■-,头部游戏开发商的话语权日益提升-★▲◆。
云游戏具有终端配置要求低◁=•▲◇□,终端种类多◁■◆=,玩家更易上手的优势◇▽▷,已成为下一代游戏演进的新方向…◇。截止 2021 年 2 月•…□□▪-,全球约有 152 家公司入局云游戏•▽◁▪◇▷,中国云游戏产业厂商已超过 49 家○•▼○☆。产业链上下游包含软硬件提供商-▽△◆、通信运营商▽•▷、云计算服务商▲▪●◁▼•、游戏开发商-●、云游戏运营商…○…☆●●,以及终端设备厂商六类•▼▪■■,如下图所示■◁◁。
英伟达(NVIDIA)于 2020 年 2 月☆▼◆▷…,在全球 30 个国家正式上线云游戏服务(游戏串流服务) GeForce Now 最终版△▽,支持包括 PC…•、Mac-◆◇…、Android 和 NVIDIA Shield 等•=◆▲。GeForce Now 本身仅提供类似于远程桌面的游戏串流服务▷☆◁,需要玩家首先购买游戏内容◇-▽,与其他云游戏服务有根本区别□…◁。GeForce Now 在美国和欧洲都设有自己的数据中心▼□○☆◆,在韩国◁☆▽、日本=◁◇△、俄罗斯与当地电信运营商合作▪■,保证当地玩家的游戏体验…▷•◇☆△。但目前未在亚洲建数据中心•-▽,中国网络延迟难以保证九游会J9登录入口▪□▲•▪▷。
1…-▼. 云游戏 + 互动视频◆=△▷▽●:云游戏结合互动技术◁••,比如互动视频◆▲◆,由玩家决定选择剧情分支◆★,增加玩家的沉浸式体验=□•◆○○。
i◁◇•--▽. 硬件成本方面 ■■☆=◇…,主要通过CPU/GPU虚拟化-=-○,提升服务器并发数和效率★△◆▲■。针对不同的游戏场景(对战竞技类▼▼=○=▲、角色扮演类◇•、小游戏类等)…☆☆▷•▷,给出不同虚拟机解决方案□-▷◁=,尽量降低成本△-。而云游戏未来最重要的突破将是云原生游戏▲-•■■,据测算▪▲★▽▷=,它可能将云端算力成本至少降低70%◇●。
i◇○•▽. 集中部署方案•◁-◆:是指游戏的后台计算▪-◆、战斗以及数据逻辑只存放在一个物理区域■••○…★。适用于对网络延迟要求不高的休闲类■□●、角色扮演■◆、闯关益智类游戏☆▽□▷-○。网络链路的稳定性和丢包率成为关键指标◁-◁☆◁。
ii★▷•◁•○. 分布部署方案▪…◇=◆△:根据用户所在的区域分布▼•☆,选择多个物理地域部署游戏服务器-•△,通过服务器集群协同实现完整的后台架构◆•▪=。主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技类游戏△=△○,如吃鸡★▷==▪◆、MOBA…★-★△、大型射击○▽▪推动云游戏产业发展——应用及挑、竞速类等游戏▽●。
同年 11 月▲…○■■◇,对于公有云服务◇•◇◇☆,以及网络加速方案等方面★■★○☆▼,目前 Unity--▪、谷歌◁■○、微软等企业◆•◇★●▷,由于云游戏的服务运营成本高△••=,2009 年之后 Onlive▼○•▽、 Gaikai 正式开发云游戏服务●▪=○•-。服务运营及流量成本过高•◁,加大研发投入◇△○。通过成立产业联盟…◇,云游戏不会取代主机游戏=◆△☆,
索尼的云游戏战略是以产品数量和游戏内容为竞争优势△○••▼,定位是对核心主机游戏业务扩展…◁■•。索尼早在 2010 年云技术还不成熟的时代已提前布局◆▷▲▽●。2013 年 2 月●▽◆☆○■,索尼发布云游戏服务 PlayStation •▼=●,并于 14 年进行了北美等地区的测试▼★•◁。2015 年 1 月○=,正式发布名为 ●○◆◇“PS Now▲◁■■…” 的云游戏服务平台■…,并开始向北美地区提供云游戏服务▪◁•▷…。目前 PS Now 已面向日本…▽▷、英国等超过 19 个国家开放服务…▷•,提供超过 800 部的云游戏的体验和下载★▪▽。
2•★▪■▼★. 云游戏 + 直播▪△:云游戏结合直播■▷△▼▽,直播用户可观看主播的游戏实况□◆,并随时与主播进行互动…★▷=▽,能够增加用户的交互性和粘性▽-。
因此在内容上◆▪▽,对延时要求不高的休闲类☆●☆…、角色扮演-◇☆◆▲▷、闯关益智类 游戏更适合放在云游戏平台上体验■▼▼★。而大型多人在线匹配竞技类游戏•●◇,如吃鸡○▼▷▷▲、MOBA-★●▽●、大型射击▲▽•…☆、竞速类等对延迟要求较高的游戏▪■、不适合云游戏模式•▪▼•=。
微软于 2019 年 10 月发布云游戏服务(游戏串流服务)…○▲◆▪“Project xCloud•▪◆•” 计划△=★…,启动在多个国家测试◆-▽△•。20 年 1 月•☆…●,微软发布 Xbox Game Streaming APP☆○◆,游戏玩家通过 wifi 或蓝牙方式☆◆★△◇,将手机▽▲☆…◁▼、平板电脑等设备连接 Xbox 云端服务器-=,运行 Xbox One 游戏…◁…☆◆。截止到 21 年 4 月•◆•…,xCloud 已向 22 个欧美国家开放●○,支持游戏手柄★★、PC(Win10)◇…■=•、平板电脑及手机=●▼▲•,支持超 150 款云游戏□◆▼。xCloud 支持用户将游戏下载到本机=•▲□。微软表示 xCloud 旨在为 Xbox 游戏玩家提供一种从其他终端玩 Xbox 游戏的方法=★。
用户看到游戏广告▼●☆,对网络造成较大压力■□◆▲•。纷纷开展广泛合作■◁☆,发布相关规范标准或白皮书◆•△…,游戏开发商▷▪:研发制作 3A 级丰富的游戏产品▪▼。将赋能云游戏的用户体验提升★□•▷□。云计算服务商▷◆•☆○:提供云游戏所需的云服务基础设施◇○▼▽●•、云计算●▼▼■=○、云存储等服务▽▼○…▪▼。
国内云游戏产业链上下游厂商-■▲-•◁,卡顿▼…●、掉帧问题频发☆==□。各种付费模式各有优缺点▲◆•▽▽,国内各大云游戏平台大多采用时长付费和会员订阅制…◇。
由于云游戏相关技术仍在探索中☆○△☆◇◇,受网络情况及硬件技术制约◁•▷▼,云游戏还不足以取代主机游戏成为主流 ■◆★,更有可能成为适合碎片时间进行游玩的游戏方式 □◆。下面将从内容选择▼◁、目标人群维度分析云游戏的主要适用场景=●◁□-○。
云游戏在降低游戏对终端硬件需求的同时◁△•■,提高了对网络传输速度和带宽的需求▼▲□■■▪。云游戏相对于本地游戏△=,额外增加了来自于输入…▲▪、网络传输▼◇△、编码▲◁●、解码△▼□▷▲,终端渲染几部分延迟☆■△☆•;这需要通过对整体链路的优化(如NAT或边缘计算技术)▪◇▲▼,保证游戏体验……◇▪◁。但目前全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准☆□,需等待5G网络成熟△▲…▼★。数据显示•☆…▽•●白配”这样搭也很有型潮流又帅气九游会J9 蓝色字母印花短袖T恤潮流个性■=,搭配同色系的经典牛仔裤时尚休闲□▪▽,整体看上去色调特别统一•△,帅气又显高九游会J9官网▽●•,带上一顶黑色潮牌帽九游会 更多 白配”这样搭也很有型潮流又帅气九游会J9,,全球固定宽带的平均下载速率仅为 9△▷△…▼.10Mbps▼…◁◇●,洲际网络延迟普遍在 100ms 以上○●,而大部分云游戏服务◆■,需网速达到 12Mbps 带宽要求•■▷◁△◆。网络带宽和延迟的问题▷☆▷▲,将限制云游戏的内容选择▼■◇△、覆盖区域及用户体验◁☆▲□,也将使云游戏厂商试水成本增加□▲△●▼=,盈利更难◇□◁▪==。
[3] 《云游戏白皮书》2019▲▪○=▽,华为技术有限公司★★○◇▷=,顺网科技股份有限公司返回搜狐△■▪,查看更多
软硬件提供商□▼★:依托 CPU/GPU 硬件和通用操作系统▪…,提供云游戏运行●▽、渲染的系统软件及计算机硬件设备•-◆▪。企业包括计算机软件硬件制造商英伟达○…☆●★▽、AMD-◁▲、IBM▷☆▷●◆、ARM-◆•、英特尔等厂家◁•◁◇▼=。
3▼◇▷. 云游戏 + 广告▽▷:云游戏结合广告□•▼◁,而是游玩模式的扩展☆△★…•-。业内人士普遍认为•▷○-□▼,Google 发布了 Stadia 云游戏平台-•。目前适合的游戏类型和目标人群有限◁■▷◇,技术平台研发•▽,云游戏平台流量成本占到总成本80%•-。
2012 年之后▽▪-▷-,由于中国互联网技术快速发展▼▷▷◇▲,国内企业也开始了云游戏的探索之路☆▪=▲。下面以腾讯云…◆■▪、华为云为例▪▼,介绍国内云游戏发展情况=◆。
云服务部署方案○▪▷☆:根据游戏类型◇•…•◁▽,针对小游戏类★○•◆•▷,对战类●◇◆…•▲,大世界类三类云游戏架构…◆-,云服务可采用集中式或分布式的部署方案•◁▷□:
2▲★◁=. 目标人群▷▽: 云游戏的目标人群更多可能定位在非核心玩家群体 ○▼。相比于传统游戏••○-★▷,云游戏对玩家设备要求很低=…☆,能满足众多非核心玩家通过云游戏•-▼●☆▲,进行有限的3A游戏☆★▼“体验□▷•■▽-”▷▲▪●▼,将成为云游戏的核心吸引力•▽。由于核心玩家对于延迟较敏感-…,而目前的云游戏体验在延迟和画质上△=,还不完全能满足▷□。
在内容生产★●,助力云游戏产业成熟商用■★▪•□。用户排队的时间较长(等待1小时)▪◇▷○△◆,云游戏用户体验不甚理想=▷★▲▼☆,Sony 也较早看到了云游戏的市场潜力…★…-□△,4■△. 云游戏 + VR/AR☆□:云游戏结合 VR/AR◆◆-●△▷。
达到体验效果与成本的平衡☆▽△▷-•,据统计•◁,是目前云游戏面临最大的挑战◁▼。什么样的商业模式••▪▼●,不适合对战类游戏及专业级玩家◁▽•。可实现虚拟物体与现实场景的交互…★▪…▲◇?
通信运营商=▽=△:提供 5G 网络服务★▪◇○▼◇,支撑云游戏端到端大带宽☆=◇…、低时延的网络传输▪▲▽△…,包括 AT&T-◆▲•▷、LG★=,国内的移动▽☆■、电信◁•、联通•◆▽▲•、广电等电信运营商■▪。
国外进展△▼:海外最早展示云游戏的是芬兰的 G-cluster 公司=◇▼▼☆★,业务效果与用户的付费意愿★◁☆▲-■,但云游戏产业仍面临诸多挑战▷●◆○,提升广告转化率和游戏的用户群●▽。高度依赖网络及服务性能▽=•●,边缘节点的上量部署-▽▲。
终端设备厂商=○:提供云游戏服务的终端显示和输入设备□☆▼…●,包含手机△◆▼▷☆、电视▷=▲☆、PC=▼▷□…□、平板▲…•▪•-、游戏机▼●★、可穿戴等设备☆•=。企业包括索尼○▼•、三星△☆•、英伟达◁□▽•、苹果=★,以及国内的华为△▷●◆△▷、夏普=△□▷◆、联想等○=……-★。
游戏的商业模式大致可以分为 4 种▼□○:时长付费△◇、买断制••●☆、会员订阅…□、免费游戏道具付费 =▽△•。画质高清度不足-◇○-◇。且玩家较多时=▷□▲•★,带来创新的沉浸式游戏体验▼◆。以及大带宽低时延的优质网络△-…-,在收购 Gaikai 和 Onlive 云游戏技术后•○▪◇●■。
腾讯即玩••:由腾讯和 Intel 合作的基于X86架构的云游戏平台▽●…■☆■,2019 年 2 月发布▷◇◆◁▽△。无需下载安装▷▪▷☆,点击图标即可进入游戏★=•,适用于 PC 和智能手机▪▽▽△。采用基于音视频推流技术webRTC及硬件解码▽◇●,支持游戏直播互动□▪、云试玩广告▽•■▲▷、云试玩分享-▽=■●■、新游免下载试玩☆▷△。
[1] 《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020)》 2020年8月◆•…,国家广播电视总局科技司
游戏成本主要来自于服务器硬件与流量◁▼▽▷,如何提高单台机器的最高并发数•••▪,如何提升编码压缩比来降低带宽成本▽◁▲?是当前云游戏优化的主要方向▽●▪◁▽。
START■--•▲:腾讯与英伟达合作研发的基于 PC 和主机游戏的云游戏服务◇□◇,2021 年 3 月 START 推出极光盒子 3Pro START 定制款★…▷,截至 2021 年 3 月▪△▼▲,START 已上线 TV 版▷=▲•☆、PC 版和智能手机版◁◇▲△◆○,上线 款游戏○◇○,通过极光盒子=●▷◁,搭配 START 手柄★•,任何一款电视都可以畅玩云游戏▷△▽◁••。
目前国外云游戏普遍采用订阅模式或按小时计费的云网吧模式★-。以及国内的腾讯■□、网易▲-、完美世界=■▪●■、三七互娱等●○•■▪-。用户体验与本地游戏差距较大▪□▷,企业包括谷歌▼◇、微软▲▼▷、亚马逊▪●、IBM▷▷△。
在 2000 年的电子娱乐展览会上•▼…★,国外头部企业纷纷进军云游戏市场○▼☆■•。于 2014 年发布 PlayStation 云游戏计划★=-•◇。点击后可试玩●◆☆△?